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OC Block块:3-访问Block之外定义的变量

在使用Block时,有时会涉及到修改Block定义之外的对象,为了能够修改定义在Block之外的对象,必须在该对象声明时,添加**__Block**关键字(两个下划线)。

1、访问Block之外的变量

如果在一个方法中声明了Block,那么Block中也可以访问在该方法中定义的变量,前提是该变量的定义在Block定义之前。如下所示,我们定义了一个int型的变量i,在名称为beginBlock的Block中,可以访问i值。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int i =  100;
        void (^beginBlock)(void) = ^(void) {
            NSLog(@"i 在Block中获取的值:%d",i);
        };
        beginBlock();
        //修改i的值
        i = 200;
        beginBlock();
        NSLog(@"i 的当前值: %d",i);
    }
    return 0;
}

在上述代码中,Block可以访问i的值,但是当i值发生改变的时候(i=200),再次调用Block打印的还是原来的i值(100)。也就是说,在block定义时,会“捕捉”一次Block中使用的对象i,当i发生变化的时候,不会影响已经“捕捉”到的值。

上述案例执行结果是:

同时需要注意的是,此时在Block中是不能对i值进行修改的!!!假如修改Xcode会报错。如下所示:

2、修改Block之外的变量

在Block中,假如需要更新在Block之外定义的变量时,那么在定义变量时,必须加上**__block**关键字(两个下划线)。如果这样定义,以上面的代码为例,当i的值发生变化时,block中“捕捉”的i值会随时变化。这个在实际开发中比较常用。如下所示:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int i =  100;
        void (^withBlockWord)(void) = ^(void) {
            NSLog(@"i 在Block中获取的值:%d",i);
        };
        withBlockWord();
        i = 200;
        withBlockWord();
        NSLog(@"i 的当前值: %d",i);
    }
    return 0;
}

运行结果如下:

同时需要注意的是,此时,在Block中可以对i的值进行修改,并且编译器也不会报错。如下所示:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int i =  100;
        void (^withBlockWord)(void) = ^(void) {
            NSLog(@"i 在Block中获取的值:%d",i);
            i = 200;
        };
        withBlockWord();
        i = 300;
        withBlockWord();
        NSLog(@"i 的当前值: %d",i);
    }
    return 0;
}

运行结果如下。我们可以看到,每次执行Block后,i值都会在Block中修改为200,因此最后打印的i值是200。

示例代码

https://github.com/99ios/5.1.3