OC Block块:3-访问Block之外定义的变量
在使用Block时,有时会涉及到修改Block定义之外的对象,为了能够修改定义在Block之外的对象,必须在该对象声明时,添加**__Block**关键字(两个下划线)。
1、访问Block之外的变量
如果在一个方法中声明了Block,那么Block中也可以访问在该方法中定义的变量,前提是该变量的定义在Block定义之前。如下所示,我们定义了一个int型的变量i,在名称为beginBlock的Block中,可以访问i值。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int i = 100;
void (^beginBlock)(void) = ^(void) {
NSLog(@"i 在Block中获取的值:%d",i);
};
beginBlock();
//修改i的值
i = 200;
beginBlock();
NSLog(@"i 的当前值: %d",i);
}
return 0;
}
在上述代码中,Block可以访问i的值,但是当i值发生改变的时候(i=200),再次调用Block打印的还是原来的i值(100)。也就是说,在block定义时,会“捕捉”一次Block中使用的对象i,当i发生变化的时候,不会影响已经“捕捉”到的值。
上述案例执行结果是:
同时需要注意的是,此时在Block中是不能对i值进行修改的!!!假如修改Xcode会报错。如下所示:
2、修改Block之外的变量
在Block中,假如需要更新在Block之外定义的变量时,那么在定义变量时,必须加上**__block**关键字(两个下划线)。如果这样定义,以上面的代码为例,当i的值发生变化时,block中“捕捉”的i值会随时变化。这个在实际开发中比较常用。如下所示:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int i = 100;
void (^withBlockWord)(void) = ^(void) {
NSLog(@"i 在Block中获取的值:%d",i);
};
withBlockWord();
i = 200;
withBlockWord();
NSLog(@"i 的当前值: %d",i);
}
return 0;
}
运行结果如下:
同时需要注意的是,此时,在Block中可以对i的值进行修改,并且编译器也不会报错。如下所示:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int i = 100;
void (^withBlockWord)(void) = ^(void) {
NSLog(@"i 在Block中获取的值:%d",i);
i = 200;
};
withBlockWord();
i = 300;
withBlockWord();
NSLog(@"i 的当前值: %d",i);
}
return 0;
}
运行结果如下。我们可以看到,每次执行Block后,i值都会在Block中修改为200,因此最后打印的i值是200。
示例代码
https://github.com/99ios/5.1.3