OC类(Class):1-类的定义
在Objective-C中,每个类的定义包括两个部分:接口(interface)和实现(implementation)。接口部分定义在.h文件中,包含类的声明、属性以及方法,主要作用是对外提供访问接口;实现部分定义在.m文件中,主要用于方法的功能实现。这种定义类的方法,好处在于将公共声明(接口)与代码实现分开,对外屏蔽了功能实现的细节,体现了面向对象的封装特性。
1、类定义简介
类定义是一种类型的对象的原型,其声明了每个对象都具有的属性Property,同时还定义了同一类的所有对象都使用的一系列方法Method。
编译器为每个类创建一个可访问的对象,称为类的对象(通常称为工厂对象),类方法负责创建属于该类的新对象。类对象是类编译后的版本,由它创建的对象叫做类的实例,创建对象的过程也常称作实例化。
在Objective-C中,一个类有接口文件和实现文件两部分组成,通常放在不同的文件里面。其中:
- 接口文件(.h后缀文件),主要完成类的具体声明;
- 实现文件(.m后缀文件),主要完成类的具体实现。
当我们使用Xcode创建一个类时,Xcode会自动创建.h和.m两个文件。
2、接口文件
接口文件完成类的声明,向外界提供如何使用该类,主要体现了3类信息:
继承关系:通过继承关系可以了解该类是哪个类的子类,从而可以了解可供调用的父类的方法和属性;
属性Property
方法Method
接口部分的定义以@interface开始,以@end结束。下面的示例代码,定义了一个游戏人物的Player类,这个类继承自NSObject,其中又定义了两个人物属性healthPoint与magicPoint,以及一个初始化类方法player,同时又提供了两个攻击方法,一个普通攻击normalAttack,一个魔法攻击magicAttack。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Player : NSObject
@property (nonatomic,assign) int healthPoint;
@property (nonatomic,assign) int magicPoint;
+(Player *)player;
-(void) normalAttack;
-(void) magicAttack;
@end
注意:在iOS开发中,属性和方法的命名一般推荐使用驼峰法命名规则。驼峰法命名规则就是当属性名或者方法名由多个单词构成时,第一个单词以小写字母开始,之后每个单词的首字母都用大写,驼峰法命名规则可以提升程序的可读性。
3、实现文件
类的实现部分以@implementation开始,并以@end结束。在类的实现部分,需要使用#import命令,引用类的接口部分。
在类的实现部分(.m文件)中,需要对接口部分定义的方法进行实现。
如下面实例,在initPlayer方法中,创建了Player对象,并且给healthPoint/magicPoint属性赋了初始值,并且定义了两个攻击方法,其中,当使用魔法攻击的时候,还会消耗自身的magicPoint值。
- 引用.h文件
#import "Player.h"
- 实现接口文件中定义的方法
@implementation Player
+(Player *) player{
//实例化对象
Player *player = [[Player alloc] init];
//设置属性初始值
player.healthPoint = 100;
player.magicPoint = 100;
//返回对象
return player;
}
-(void)normalAttack{
//普通攻击
...
}
-(void)magicAttack{
//魔法攻击,消耗自身魔法值
self.magicPoint -= 10;
}
@end
示例代码
https://github.com/99ios/3.1.1